Ребаланс мод, созданный с целью усиления воина ближнего боя и лучника (по отношению к магу), более ощутимой их прокачки, а также повышения полезности найденных предметов. Также мод вносит правки в баланс и навыки героя, добавляет новые возможности. Полная поддержка Content Mod v3.1 и Questpaket v4.2, Consequences v2.0.2, Возвращение Генерала Ли 1.3. Рекомендуется играть с включенным альтернативным балансом. Мод можно добавлять и обновлять в любой момент игры. Особенности: I. Одноручное оружие/Тяжёлое оружие Изменены урон и требования для одноручного/двуручного оружия в сторону увеличения.
Параметры двуручного оружия модифицированы таким образом, чтоб найденные к концу игры мечи и топоры имели смысл и преимущество перед орочьим/огрским оружием, которое можно достать в самом начале. Бонусы к характеристикам в оружия изменены на более солидные, особенно это касается бонусов к здоровью, мане и выносливости. Меч Стихий теперь соответствует названию, к нему добавлен огненный бонус и соответствующая анимация. Изменена цена на оружие. Луки/Арбалеты Увеличен урон и требования для луков и арбалетов.
Добавлены бонусы для некоторых луков и арбалетов. Понижены характеристики и цена на 'Арбалет наемника', по причине частой встречаемости этого оружия в игре. Соответственно, повышены в характеристиках 'Арбалет убийцы' и 'Рабская смерть'. Взрывные стрелы теперь наносят более значительный урон и стоят дороже. Изменен урон стрел и болтов.
Посохи Был увеличен урон от посохов, их можно теперь эффективно использовать в ближнем бою. Переработаны бонусы и требования к посохам, изменена цена посохов. Щиты/Шлемы Переработаны характеристики, требования к щитам и шлемам. Изменена стоимость щитов и шлемов.
Gothic 3 86 (Меч стихий). Игровой канал Portal658. Форма для ковки Меча Стихий - падает с Белого Потрошителя в Нордмаре. Прохождение Gothic 3, серия 25 (Меч Стихий). [просьба] помогите пож у меня OBS снимает чёрный экран у одной игры, я посмотрел что надо эту программу запускать через nvidia,. 48 videos Play all Gothic 3 48 Кованных сундуков / Gothic 3 48 Heavy (or Weapon) ChestsБогдан Уланович Gothic 3 86 (Меч стихий). Радуют иконки навыков из Готики 3:D. Так что ваша задача распределить очки по характеристикам и выбрать путь. Если вы, например, потратите 3 очка умений, распределив по одному в огонь, воду.
Кольца, амулеты, драгоценности Бонусы к характеристикам у колец и амулетов изменены на более солидные, особенно это касается бонусов к здоровью, мане и выносливости. Увеличена цена на артефакты и драгоценности. Зелья и травы Увеличен эффект от перманентных зелий и трав, дающих бонус к здоровью, мане и выносливости. Переделаны зелья превращения, теперь они стали более эффективными. Изменены бонусы от поедания зелий и трав(прибавка в%). Еда и напитки Оптимизированы бонусы от поедания еды и напитков.
Еда, созданная по рецепту, теперь имеет те же бонусы, что и ингредиенты, с каких она была создана. Навыки Навыки владения оружием заменены на более логичные. Изменены требования для боевых и охотничьих навыков. Увеличены требования к магическим навыкам и навыкам алхимии.
Кузнечные навыки также были немного отредактированы. Магия Изменены требования к заклинаниям. Скорректирован урон от заклинаний. Исправлены заклинания 'Гроза' и 'Огненный дождь' - теперь они лучшие в игре. Магия призыва существ теперь намного полезнее - увеличена сила призывных существ (вызов Гоблина, Скелета, Демона, Голема).
Магия призыва растет вместе с древними знаниями героя, чем больше древних знаний, тем больше существ можно вызвать (только гоблинов и скелетов). Увеличена скорость каста некоторых заклинаний. Улучшено удобство применения нескольких заклинаний за счет смены фокусировки этих заклинаний (Волна огня, Ледяная волна, Ледяной взрыв, Гроза и Огненный дождь).
Графика Перерисованы иконки амулетов и колец. Улучшены текстуры всего оружия. Другие изменения Убран рандом табличек - теперь торговцы артефактами продают определенное количество табличек. Оптимизирован порядок появления оружия и других предметов в списочных сундуках (новый список смотреть в ChestsList.txt). Список изменений: 1.
Solvusoft: Золотой сертификат Microsoft Компания Solvusoft имеет репутацию лучшего в своем классе независимого поставщика программного обеспечения, и признается корпорацией Microsoft в качестве ведущего независимого поставщика программного обеспечения, с высшим уровнем компетенции и качества. Как достигается золотой уровень компетенции? Близкие взаимоотношения компании Solvusoft с корпорацией Microsoft в качестве золотого партнера позволяют нам предлагать лучшие в своем классе решения, оптимизированные для работы с операционной системой Windows. Веб камера matrix драйвера скачать бесплатно. Этот инструмент автоматически загрузит и обновит правильные версии драйверов Micro Innovations Веб-камера, оградив вас от установки неправильных драйверов Веб-камера. Совет: если вы не знаете, как обновлять драйверы устройств Micro Innovations вручную, мы рекомендуем загрузить служебную программу для драйверов.
Одноручное оружие (100, 175, 275 силы). Код: Name id. LVL Damage/Range STR Price Bonus Тяжелая ветка ItAxeHeavyClub01. - 30/112 (80) 12 Топор дровосека It2HAxeLumberjack.
- 35/77 (85) 40 Кирка ItPickaxe. - 40/77 (85) 60 I уровень Урон 90-200 Сила 140-240 Name id. LVL Damage/Range STR Price Bonus Ржавый двуруч. Код: Name id. Damage Price Стрела Arrow. 0 2 Огненная стрела FireArrow.

10 40 Отравленная стрела PoisonArrow. 15 50 Оглушающая стрела BluntArrow. 20 80 Острая стрела SharpArrow. 30 100 Золотоая стрела GoldArrow. 50 160 Рунная стрела. Arrowore.
80 200 Взрывная стрела ExplosiveArrow. 250 400 Болт Bolt. 3 4 Острый болт BoltSharp. 30 20 6.
Щиты (175, 225 силы). Код: Name id. HP MP SP Зелье жизенной силы ItPotionHPMax. 10 - - Зелье концентрации ItPotionMPMax. 10 - Зелье выносливости ItPotionSPMax.
- 10 Властоцвет ItPlantHealthPerm. 3 - - Пламеника ItPlantManaPerm.
3 - Охран-трава ItPlantSTAPerm. - 3 Дар Богов+ ItPotionGodspower. 25 25 25 Эликсир огня.
15 - - Эликсир воздука. 15 - Эликсир Стихий. 25 25 - Name id. HP% MP% SP% Price Сил. Зелье.ItPotionGreatHealth 60% - - 600 Целебное зелье ItPotionHealth. 30% - - 300 Сил.
Зелье маны. ItPotionGreatMana. 60% - 600 Зелье маны ItPotionMana. 40% - 400 Зелье выносливости ItPotionStamina. - 100% 100 Растение маны ItPlantMana. 16% - 30 Огненная крапива ItPlantMana02. 8% - 20 Магический корень ItPlantMana03.
4% - 10 Утренняя роса ItPlantMana04. 2% - 5 Целебная трава ItPlantHealth. 16% - - 30 Солнцегляд ItPlantHealth02. 8% - - 20 Лечебный корень ItPlantHealth03.
4% - - 10 Дикая ягода ItPlantHealth04. 2% - - 5 10. Еда и напитки. Код: Trader Name id. Quantity City Темми Temmy. 0 Silden City Декард Deckard. 2 KapDun City Наркан Narkan.
2 Gotha Outdoor Джаред Jared. 2 Geldern City Ренвик Renwik. 2 Geldern City Ператур Peratur. 3 Geldern City Хамиль Hamil.
3 Geldern City Басир Basir. 3 Montera City Илья Ilja.
3 MoraSul City Фезул Faesul. 4 MoraSul City Мирзо Mirzo. 4 Geldern City Кораз Koraz. 4 Faring City Мезир Mezir. 5 MoraSul Excavation Хабир Khabir.
5 Trelis City12.
Сделаны фиксы ошибок, замеченных в Update Pack v1.03.14: - Устранен крах игры на Windows XP при выборе предметов в меню заточки оружия и жарки мяса. Восстановлена корректная работа навыков 'Тяжелое оружие III' и 'Бой на посохах III'. В рецептах некоторых доспехов больше не могут отображаться неверные свойства. Так как через некоторое время это будет в каком-то виде опубликовано, прошу откликнуться желающих поучаствовать в кратковременной сессии тестирования.другое дело, как работает бой на двух клинках, учитывает ли он уровни владения одноручными мечами.с изученными мастером-мечником и боем на двух клинках, тут получается третий уровень владения, так? А например если изучены сильный мечник и бой на двух клинках, то получается 2-ой уровень, я правильно понимаю? Объясню еще раз так: при использовании одноручников - неважно одного или двух - теперь считаются навыки одноручника. Навык 'Боец на двух клинках' не дает бонусов, а только возможность брать оружие во вторую руку.
Навык 'Мастер двух клинков' теперь дает +1 к навыку одноручника (если одноручник на втором уровне - то работает как третий, если на третьем - то как четвертый). Сделаны фиксы ошибок, замеченных в Update Pack v1.03.14: - Устранен крах игры на Windows XP при выборе предметов в меню заточки оружия и жарки мяса. Восстановлена корректная работа навыков 'Тяжелое оружие III' и 'Бой на посохах III'. В рецептах некоторых доспехов больше не могут отображаться неверные свойства. Так как через некоторое время это будет в каком-то виде опубликовано, прошу откликнуться желающих поучаствовать в кратковременной сессии тестирования. Объясню еще раз так: при использовании одноручников - неважно одного или двух - теперь считаются навыки одноручника.
Навык 'Боец на двух клинках' не дает бонусов, а только возможность брать оружие во вторую руку. Навык 'Мастер двух клинков' теперь дает +1 к навыку одноручника (если одноручник на втором уровне - то работает как третий, если на третьем - то как четвертый). Zandr, благодарю вас за объяснение (я так и думал собственно). Как по мне, то все логично и продумано.
В тестировании помочь не смогу, к сожалению - играю на вин 7, и без контент-мода, так что рецептов доспехов у меня нет. По поводу ошибок в игре, которые, как мне кажется, легко можно поправить. Браго - еще не взяли список у нафалема, а уже появляется пункт меню 'я пришел забрать с тебя дань'. (с нефалемом поговорил только про бабу похищенную.) что, как мне кажется, несколько нелогично. Еще заметил, что у многих спутников в игре нету кнопки 'ты свободен'. Скажем, у сильвио в бакареше (урок гостеприимства), у истощенного раба в бен эрае (когда надо привести его к золотой шахте), потом у авогардо в трелисе, у раба мигеля в бен сала. Да и у многих других.
Но ладно еще у истощенного раба или скажем у авогардо - вроде как квест запускается, что его надо привести к тому-то или туда-то. Но у сильвио, я думаю, кнопочка ты свободен не помешала бы, потому как побежал я в оазис, например, да передумал, и при каждой телепортации вылезает 'сильвио ждет.' Подозреваю что у многих других персонажей, при освобождении миртаны допустим, будет такая же история? Еще ошибка 4.
Не отменяется квест по убийству орочьего патруля (гельдерн) я делал так 1) взял у орочьего патруля задание убить друида рунака 2) взял у рунака задание убить лидера южной группы - гунока и задание убить орочий патруль (который с болоком, выше над рунаком). 3) потом сдал гунока гроку.
4) убил гунока. 5) сдал квест 'убить лидера южной группы' рунаку.
6) убил рунака. 7) доложился боллоку и гроку. Квест 'Убей охотников на друидов из Гельдерна', который давал рунак, не отменился. По идее, должен бы, потому как рунак мертв. Я пока не проверял, можно ли, убив боллока, получить награду за его убийство - туда идти далеко, но проверить надо бы. 6) еще толи ошибка, толи не знаю что, но раньше, в 1.12 и в 1.72, вроде как появлялся квест 'меч венцеля', который надо было отдать хозяину.
Так вот, не могу вспомнить, квест этот появлялся после освобождения кап дуна, или же до его? В общем пока так вот. Не обессудьте, если что не так, пишу по памяти все, могу ошибаться.
Помню еще несколько ошибок, надо перепроверить, а это время займет, надо в сохранениях покопаться. Скажите, ошибки в навигации поправить возможно, или же нет? А то есть несколько мест, где персонажи тупят по-черному, хотя в комьюнити-патчах и проведена большая работа с этим вопросом. ‐ Больше не получится повсюду таскать за собой спутников, т.к.«теперь спутники героя воспринимаются другими людьми и орками, исходя из их 'политической принадлежности'».
Как известно – орки и повстанцы не уживаются друг с другом в одном месте, также как ассасины и кочевники. Данные изменения были сделаны в связи с тем, что прежнее поведение персонажей было нелогичным и даже вызывало проблемы это из pdf -файла к комьюнити-патчу 1.7х теперь, когда идем в бой с мердарионом, зачищать руины от полководцев нежити, то в самом конце мердарион начинает заварушку с орками.
Я понимаю фракции и все такое, но что делать, если я не хочу убить орков в этом задании, а хочу просто выполнить квест с мердарионом, уничтожив полководцев нежити? Теперь, когда идем в бой с мердарионом, зачищать руины от полководцев нежити, то в самом конце мердарион начинает заварушку с орками. Я понимаю фракции и все такое, но что делать, если я не хочу убить орков в этом задании, а хочу просто выполнить квест с мердарионом, уничтожив полководцев нежити? Он убивает лишь несколько близлежащих безымянных орков без последствий для сюжетки. Если не ошибаюсь, только Толстяк может пострадать (который на тот момент по логике давно пройден). А революцию этот погром не запускает. Кочевники и асассины ненавидят друг друга, это логично.
В этом суть серии - нпц живые. Я вот хп прокачиваю сейчас всем нпц, которые так или иначе в ходе игры попадают в неравную схватку. А переделывать фракции нельзя (пытался сделать храм мора сул и аль-шедим базами орков (вместо асассинов), но возникали глюки - революция не завершала соот. Он убивает лишь несколько близлежащих безымянных орков без последствий для сюжетки.
Если не ошибаюсь, только Толстяк может пострадать (который на тот момент по логике давно пройден). А революцию этот погром не запускает.
Кочевники и асассины ненавидят друг друга, это логично. В этом суть серии - нпц живые. Я вот хп прокачиваю сейчас всем нпц, которые так или иначе в ходе игры попадают в неравную схватку. А переделывать фракции нельзя (пытался сделать храм мора сул и аль-шедим базами орков (вместо асассинов), но возникали глюки - революция не завершала соот. Квесты) ну тут понятно что дело не в готике 3 и не в пакете обновлений, а комьюнити тим перемудрила, как мне думается. 8) пещера с шелудивыми львами исправлено после зачистки пещеры и лута шкур, подобранные шкуры простых львов (а также клыки когти) отображаются корректно, (с левой стороны над компасом) лут с шелудивых львов показывает только клыки / когти, и потом внизу дописывает 'получено' (желтым квестовым цветом) я так понимаю он не дописывает 'шкура шелудивого льва получено' исправлено в новой версии неофициального пакета обновлений Gothic 3 v1.75 Update Pack v1.03.15.
Ну сразу уточнил, чтобы не просить в тысячный раз поправить заикания - всем известно что исходников нет, а spellbound (в 1.6 вроде бы) сделали все возможное со своей стороны.Мне подобное точно не по силам, попробовать исправить настолько глубокие проблемы движка может только команда авторов G1/2 System Pack. В тестировании помочь не смогу, к сожалению - играю на вин 7, и без контент-мода, так что рецептов доспехов у меня нет.Тут не столь важно, может ли тестер проверить конкретные ошибки.
Нам нужны люди, у которых будет возможность чуть-чуть обкатать сборку перед релизом. Кстати, есть вероятность, что туда войдут новые фичи. Браго - еще не взяли список у нафалема, а уже появляется пункт меню 'я пришел забрать с тебя дань'. В лаго, когда открываем турьму с ватрасом, безымянный не может с ним поговорить и выдавливает из себя 'нееет.' Не отменяется квест по убийству орочьего патруля(гельдерн) Так сложилось, что в пакет обновлений не входили правки в области инфо-скриптов. Но я занимался этим в рамках проекта QuestFix Mod. Еще заметил, что у многих спутников в игре нету кнопки 'ты свободен'.
Эта фича, продиктованная технической необходимостью. 3) Осмотри шахту на севере от Гельдерна.квест непроходим, толи ползуны проваливаются, то ли еще. Я тоже ловил этот баг. Один из ползунов выползает из шахты на самый верх горы, там его можно найти и убить.так вот, я выполнил квест 'спаси сильденского раба' и отвел их всех пятерых в лес к аногу.квест 'убей рабов, сбежавших из сильдена', не отменился.
Хорошоя дело для манкчинов - можно выполнить оба квеста. Еще толи ошибка, толи не знаю что, но раньше, в 1.12 и в 1.72, вроде как появлялся квест меч венцеля, который надо было отдать хозяину. Так вот, не могу вспомнить, квест этот появлялся после освобождения кап дуна, или же до его?В оригинальной игре - после освобождения Кап Дуна, в QuestFix Mod -. 8) пещера с шелудивыми львами.лут с шелудивых львов показывает только клыки / когти, и потом внизу дописывает;(желтым квестовым цветом).
Я так понимаю он не дописывает шкура шелудивого льва получено' Спасибо большое! Исправил ошибку в Stringtable. Спасибо большое! Исправил ошибку в Stringtable.
Пожалуйста уточни, о какой ошибке идёт речь? 9) ошибка в титрах / речи (как и обещал) нет текста, когда торус (у ворот трелиса) предъявляет нам за воровство. Обратите внимание - это не 2-ой случай, когда говорят 'стой! Тебя разыскивают как вора', а 1-ый случай, когда говорят 'у нас тут стали пропадать ценные вещи, ты что-нибудь знаешь об этом'? Проверить сие весьма просто - ничего не воруйте в трелисе, потом обчистите сокровищницу и телепортируйтесь, в трелис сразу же из пустой сокровищницы. Поймаете баг, когда звук есть, а текста не будет. Первым делом отмечу, что я ничем не могу помочь по ошибкам навигации и подобным вещам, связанным с размещением объектов в мире игры.
И еще из разряда скорее вопросов / пожеланий. На многих предметах в инвентаре циферка с количеством оного, во-первых, маленькая и тоненькая, а, во-вторых, иногда сильно сливается с собственно иконкой, как в случае в 'лечением ослабления', например. Можно менять цвет и размер шрифта, но тут вряд ли есть решение, которое принесет больше пользы, чем вреда. 13) еще по поводу текстов. Например в аль-шедиме, когда берем с собою лестера, говорим 'жди здесь'.
После этого говорим 'иди за мной' и появляются 2 надписи подряд 'лестер покидает группу' 'лестер присоединяется' Да, я тоже замечал, как доберусь до этого бага, постараюсь исправить. Русские шрифты онлайн писать. Zandr, сборку тестовую куда-нибудь типа залейте, пожалуйста, как будет готова. На текущие сохранения она не повлияет, я думаю?:) На сохранения не повлияет. Я буду рассылать ссылки тестерам в личку. Когда будет готово - пока не известно. 14.1) клан огня, поединок с сивертом.
Продолжение предыдущего бага. Вначале просто разговариваем. Представляемся другом, потом избиваем сиверта, после того как он встанет, подходим и разговариваем снова. Сиверт начнет по-новой представляться и рассказывать про клан. То бишь сиверт говорит то же самое, что он говорил бы после того, как мы представляемся врагом и сходимся в 'нормальном' поединке. 14.2) клан огня, поединок с сивертом.
После всех описанных событий, а именно после того как представился другом, потом поговорил с сивертом, потом погулял по деревне, сходил на охоту, освободил от орков кузнеца и т.п., вернулся и избил сиверта, он стал рассказывать о клане, свое имя и т.п. произошел вылет игры (прекращена работа genome game system) описал сие тут - уж не знаю связано ли это или просто совпадение, однако факт налицо. 15) шахта клана молота.
Исправлено если из центра плавильни пойти вниз, в общем не к выходу к клану, и вниз к перевалу, то внизу будет площадка с сундуком. При попытке прыгнуть на нее, вылетает гуру. Понял ошибка в чем - когда попадаешь в лаву, то не умираешь, а просто гуру вылетает, хехе. Можно просто спрыгнуть в лаву с края дорожки, можно в центр духовки зайти - и в любом случае будет гуру. Исправлено в новой версии неофициального пакета обновлений Gothic 3 v1.75 Update Pack v1.03.15.
16) ковка меча предков (и другого оружия, на примере меча предков) существует такая проблема. Когда у вас в инвентаре, например, 1 'рубиновый клинок' из списочного кованого сундука, и 2-ой 'рубиновый клинок' самокованный по рецепту, то при ковке 'меча предков' в списке ингредиентов у вас будет отображаться только 1 рубиновый клинок. После ковки 1-го 'меча предков', в списке ингредиентов появится еще 1 'рубиновый клинок', и можно будет выковать еще один 'меч предков'. Проблема подтверждена разработчиками и принята к исправлению Это баг. Он нам известнем и запланирован к исправлению. Дело в том, что движок не умеет суммировать отличающиеся стеки, ведь один меч простой, а другой - самокованный. Но в данном случае баг не помешает выковать два меча предков, просто ковать надо дважды, а не оба за раз.
Гораздо более неприятна такая ситуация: допустим, игрок отравил-благословил-заточил катану, а потом решил сделать меч мастера - это не удастся, пока вторая катана не обретет все те же свойства. Общие заметки о ситуации со стабильностью игры (g3 + cp 1.75.14 + uup 1.03.14 (1.03.15 beta)) без этих гуру в щахте, игра отличается стабильностью с версией 1.12, последней от пираний, и сравнивать нельзя, но даже по сравнению с комьюнити-патчем 1.72 (именно в него я играл в крайний раз, а 1.73 и 1.74 пропустил как-то), сейчас со стабильностью намного лучше все обстоит. Общие заметки о ситуации со стабильностью игры (g3 + cp 1.75.14 + uup 1.03.14 (1.03.15 beta)) продолжение гуру тоже были 1 раз был гуру, связанный, судя по всему, с нехваткой оперативной памяти (16 гигабайт, мда), было очень много хромовских вкладок / окон открыто, а хром память ест как голодный мракорис, хехе (1.03.14) 2 раз был гуру, когда упал в лаву (ну и все другие на данный момент гуру были связаны с тестированием сего момента) (уже 1.03.15 beta) что еще сказать можно.
Побегаем, посмотрим, потестируем еще. А пока в очередной раз спасибо разработчикам пакета обновлений, ну и авторам комьюнити-патчей, конечно же!! 14) клан огня, поединок с сивертом.сейчас так: после того как выбрал 'друг', опции сражения с сивертом нет, но зато можно его просто так избить и квест засчитается.бага или фича? Технически эта фича - квесты в третьей Готике можно выполнять без предварительного получения, логически же это один из многочисленных багов инфоскриптов игры. 14.2) клан огня, поединок с сивертом.после всех описанных событий, а именно после того как представился другом, потом поговорил с сивертом, потом погулял по деревне, сходил на охоту, освободил от орков кузнеца и т.п., вернулся и избил сиверта, он стал ра.