Nov 29, 2014 - Здравствуйте, сегодня хочу представить вам настольную игру - Менеджер - русский аналог игры Монополия. Игра Менеджер была. Нашел старую добрую игру Менеджер. Правила оригинальные от игры есть, да вот что-то не.
Игра для детей, а правила для взрослых. На мой взгляд они сложны для понимания детьми самостоятельно. Менеджер — экономическая игра для юношества. Это увлекательная, живая игра.
Так как события, возникающие на доске в процессе игры, меняются очень часто, то играющие получают прекрасную тренировку быстрого просчета экономических ситуаций, математического анализа. Игра помогает развить такие деловые качества, как: собранность творческая активность умение точно сориентироваться в выборе решения 1. ОПИСАНИЕ ИГРЫ В игре могут участвовать от 2-х до 6-ти игроков. Игра состоит из: игральной доски, разделенной на клетки, представляющие собой участки. Имеются 2 кубика 6 фишек 26 филиалов 12 предприятий две колоды карт: «Сюрприз» и «Извещение» карточки «Право на собственность», каждая такая карточка соответствует определенной клетке поля. Банковские банкноты различной стоимости. ПОДГОТОВКА Разложите карточки «Право на собственность» под край игрового поля в соответствии с названием участка.
Положите карты «Сюрприз» и «Извещение» на места, указанные на доске. Каждый игрок получает одну фишку, которая представляет его во время игры и банковские банкноты на сумму 20.000 рублей. Одного из игроков выбирают банкиром. НАЧАЛО ИГРЫ Каждый по очереди бросает кубики. Игрок, имеющий самый большой итог, начинает игру первым. Он ставит свою фишку на клетку «Старт», бросает кубики и продвигается по направлению стрелки на число клеток, соответствующих сумме выпавших кубиков. Продолжает игру сидящий слева и далее по часовой стрелке.
Игроки начинают следующий ход с той самой клетки, где осталась фишка каждого. Если фишка остановилась на участке, принадлежащем другому игроку, он обязан выплатить ему плату за наем. Следует учесть, что все операции игроки обязаны проводить перед очередным броском кубиков. Если кто — то из игроков бросает «дубль» (два одинаковых числа на обоих кубиках), то это дает ему право, после прохода фишки, на повторный бросок. Если он бросает «дубль» три раза подряд, он идет на Биржу (тем не менее, он сохраняет все собственности и деньги, которые он приобрел). На протяжении всей игры фишки делают круг несколько раз. Каждый раз, когда игрок останавливается или проходит через клетку «Старт», ему банк выплачивает 2.000 рублей.
ОСТАНОВКА НА УЧАСТКЕ, НЕ ПРИНАДЛЕЖАЩЕМ НИКОМУ Когда игрок попал на собственность, никому не принадлежащую, он имеет возможность купить эту собственность в Банке по цене, указанной в клетке. Если он хочет ее купить, то платит в Банк ее стоимость, указанную на участке, и получает карточку «Право на собственность», которую он вынимает из — под края игрового поля и кладет верхней стороной на стол перед собой. Если игрок отказывается от предложения сделать покупку, банкир должен немедленно продать ее с аукциона тому, кто даст наибольшую цену.
Все игроки и тот, кто первоначально отказался от покупки, принимают участие в торгах, если они этого хотят. Назначение цены определяется банкиром. Рекомендуется игрокам покупать любую собственность, т. Игра теряет интерес, если в Банке остаются непроданные владения. ОСТАНОВКА НА УЧАСТКЕ, ПРИНАДЛЕЖАЩЕМ КАКОМУ- НИБУДЬ ИГРОКУ Когда игрок, независимо от того, бросал он кубик или вытащил карту, попадает на участок, принадлежащий какому — нибудь другому игроку, владелец этого участка получает плату за наем в соответствии с ценами, указанными на карте «Право на собственность». Если владелец забыл потребовать свою плату за наем перед последующим броском кубиков, плата за наем не должна быть востребована. Если клетка содержит один или несколько филиалов, плата за наем становиться более высокой, чем плата за участок, освобожденный от всяких филиалов (цены указаны на картах «Право на собственность»).
Если этот участок отдан в залог, никакая плата за наем не взимается. Определяется з.
Мне достался первый ход! Мы сыграем и узнаем, Кто и как себя ведет (Настольная игра «С утра до вечера») Семейный вечер, приглушенный свет лампы над журнальным столиком, родители передвигают фишки по квадратикам на подклеенной карте. Потом мы с сестрой подросли и сами стали играть. Когда терялись фишки, мы использовали вместо них пуговицы. Простые, но любимые, игры времен Советского Союза передавались из поколения в поколение. Не у всех они сохранились до сегодняшнего дня.
Но те кто эти настольные игры застал, наверняка помнят их до сих пор. О них мечтали все дети: обзор советских настольных игр 70-90х годов О них мечтали все дети: обзор советских настольных игр 70-90х годов «Весёлые картинки» - ежемесячный юмористический журнал для детей дошкольного возраста и первоклассников.
Орган ЦК ВЛКСМ. Издаётся в Москве с 1956. Тираж (1971) 5,6 млн. На страницах журнала в ярких картинках печатаются сказки, забавные приключения, загадки, игры и пр.
«Школа Карандаша» учит детей рисовать, «Школа Самоделкина» - мастерить игрушки, «Весёлая азбука» знакомит ребят с буквами. Ежегодно журнал проводит конкурс на лучший детский рисунок. (из Большой советской энциклопедии).
О них мечтали все дети: обзор советских настольных игр 70-90х годов О них мечтали все дети: обзор советских настольных игр 70-90х годов Автор «Путешествий», Феликс Шапиро (1879 – 1961) - педагог, лексикограф, создатель первого в СССР иврит-русского словаря. Шапиро получил традиционное еврейское образование, окончил зубоврачебную школу при Харьковском университете, учился на юридическом факультете Петербургского университета, одновременно преподавал иврит, работал в Обществе для распространения просвещения между евреями в России. С установлением советской власти принял участие в становлении системы советского еврейского образования, а когда эта система была ликвидирована, создал и возглавил детский дом с политехническим образованием «Дом коммуны». Юрьев день - отмечается 26 ноября по старому стилю, по новому стилю приходится на 9 декабря. В этот день происходили расчеты помещиков с нанятыми крестьянами по результатам сбора урожая, то есть на селе заканчивался финансовый год. В ХV веке крестьяне свободно могли оставить землю, на которой они проживали ранее, и перейти к другому землевладельцу, уплатив прежнему хозяину долги и пошлину за пользование двором и земельным наделом – пожилое, позже переход был разрешен только в течение недели до Юрьева дня и недели после него. В 1581 году эта возможность была вообще исключена, а в России таким образом было установлено крепостное право - отсюда поговорка «Вот тебе, бабушка, и Юрьев день!».
Князь Владимир Голицын (1904 – 1941гг.) был отчислен из Высших художественно-технических училищ со словами: «Даже сверхталантливому, но сыну князя – не место в семье советских художников». Спасаясь от репрессий, уехал на Север, где поступил в Плавучий морской научный институт.
Работал моряком и связным, был участником первых советских экспедиций в Северном Ледовитом океане, при этом продолжая рисовать. Позже Владимир стал одним из лучших книжных иллюстраторов страны и автором более десятка настольных игр на исторические темы. О них мечтали все дети: обзор советских настольных игр 70-90х годов О них мечтали все дети: обзор советских настольных игр 70-90х годов Ещё 17 сентября 1988 г. (это официальная дата выпуска игры) создатель «Менеджера» и учредитель фирмы «Петропан» - Панкратов Валерий Васильевич потрясающе точно отразил и растиражировал в игре результаты будущих экономических событий в России: приватизацию, инфляцию, ввод в обращение купюр крупного достоинства. Резкая критика прессы, вызвав живой интерес к «Менеджеру» у читательской аудитории, подсказала мысль о телевизионной рекламе. Первая реклама игры в России! За всю историю Советского Союза - это был первый случай использования коммерческой рекламы на телевидении.
Был сделан первый в России рекламный ролик. Телереклама «Менеджера», прошла по всем каналам ТВ. Успех игры был грандиозный. Вся страна не только узнала о новой игре, но и сразу же стала с увлечением играть.
О них мечтали все дети: обзор советских настольных игр 70-90х годов О них мечтали все дети: обзор советских настольных игр 70-90х годов 'Если вы захотите купить что-нибудь из этих волшебных товаров или даже все, то платите деньги и перепишите свои покупки в ваш ЛИЧНЫЙ ЛИСТОК. Теперь можно спокойно обойти базарную площадь и всё осмотреть. Если хотите, можете поиграть в кости или карты, чтобы пополнить свои денежные запасы. Переход на 218.
Если возникло желание, можно подойти и поговорить с детьми, играющими на углу площади. Переход на 190. Можно подойти к зевакам около показывающего свои фокусы пожирателя огня.
Переход на 210. Если хотите пересечь площадь и осмотреть кабак при постоялом дворе, вам предстоит переход на 123.' (отрывок из книги). (из сочинений об СССР, написанных детьми, родившимися после 1991 г.) «Советским детям с ранних лет говорили, что они должны учиться и работать, а играть совсем не надо. И дети не играли, а только учились и работали. Еще все дети одевались в одинаковую одежду Хотя в принципе, мне кажется, это хорошо В СССР были очень забитые дети». (Юля Остроушко) «Все люди одевались одинаково.
Существовала форма. В то время дети носили форму: девочки ходили в темно-коричневых юбках, блузках и красных галстуках, а мальчики — в темных брюках, белых рубашках и тоже красных галстуках». (Имя зачеркнуто) «Мне жалко советских детей.
У них не было компьютеров, не было игрушек. Взрослые им всегда говорили, что надо много работать.
А когда надо было отдыхать, взрослые говорили им сходить погулять. Дети постоянно ходили по улицам. Это было единственное развлечение для детей». (Александра Мишахина).