Папку Meshes Для Skyrim

Posted on  by  admin

Каждое Руководство разделено на четыре секции, которые охватывают: • безопасность, • информация о товаре, • эксплуатация, • техническое обслуживание - эта часть содержит информацию о вместимости заправочных емкостей, рекомендации по жидкости, графики интервалов технического обслуживания и процедуры обслуживания Первые буквы серийного номера двигателя представляют собой семейство двигателей и код типа. Perkins выпускает руководства по эксплуатации и техническому обслуживанию (OMM) для каждого типа двигателей. Он содержит подробную информацию о регулярных интервалах технического обслуживания вместе с техническими данными и инструкциями. Руководство по ремонту двигателя перкинс.

Странно тока, шо материалов в игре масса (куча видов металлов, меха, кости, хитины и т.д.), а видов брони кот наплакал. Расстраивает не только это, но и то что с оружием похожая байда. Только определеного вида(внешне) и все! А почему не сделать оружие из разных материалов? К примеру из стали и орихалка, из корунда, эбонита и лунного камня? Плюс, менять внешний вид, взависимости от материалов!!! Плюс вбивать драгоценные камни в эфессы, шлемы.

  1. Папка Meshes Skyrim
  2. Скачать Папку Meshes Для Skyrim

Броню отделлывать серебром или золотом.Вариантов можно придумать бессконечно. Уверен, что такая кузня понравилась бы многим!.это нужно написать в кузню. Сулла - Четверг, 15 Декабря 2011, 15:54. 15 Декабря 2011 в 21:22.

Сообщение # Всем приятного времени суток, у меня тут вопросец назрел. При реплейсе текстур в скайриме их достаточно обозвать, как надо да положить в папочку, скайрим подхватывает - гип-гип, ура. А вот захотелось мне карту свечения добавить, для чего в нифскопе открыл модельку да создал NiMaterialProperty, после чего скайрим уже не берёт текстуру из папки. Так вот такой вопрос, при создании материал проперти, нужно в него загонять все адреса текстур, чтоб скайрим не 'давился' или можно как-то обойти?

Ато муторно как-то и неудобно. Изначально хотелось навесить эффект свечения от зачарования для брони, как это сделано для оружия, в итоге наткнулся на модельку 'сияния рассвета' и понеслось. Нифскоп вижу первый раз, ежели ответ очевиден. Тыкните носом,?

15 Декабря 2011 в 22:53. Сообщение # theT, собственно я не особо в Нифскоп разбираюсь, НО. Скайрим подхватывает - гип-гип, ура Ничего подобного. Ни Скайрим ни ОБливион текстуры не подхватывают, если ты добавляешь/меняешь меш, то все пути к всем текстурам надо прописывать обязательно!

Meshes

Ниже проверьте, что у вас стоят галочки на ' Meshes ', 'Normals' и В самом низу выберите папку с Skyrim. Данный мод для Skyrim добавляет в игру 3 новейших. Выбрать папку meshes состветствующую.

Открыл модельку да создал NiMaterialProperty В скайримовских мешах, как говорят понимающие люди, за текстуры отвечает вот этот блок BSShaderTextureSet Там прописываются все пути к текстурам Кстати о свечении: Для объектов текстура самосвечения g, для лица/тела текстура sk больше похожая на текстуру имитации подповерхностного рассеивания (Subsurface scattering, SSS). Чуть подробней. Я имел ввиду саму замену текстур, без редактирования меша, просто положить в дата текстурес нужные текстуры - тогда работает) НЕ РАБОТАЕТ!!! Тебе же говорят одинХ.nif редактировать, - прописывать другие пути к текстурам. В принципе ничего сложного только без 'инструмента' НОРМАЛЬНО ничего не добавишь, так-как половина значений называется 'фигугадаешь', только параметры с других вещей копировать, но пока можно вставлять обливионские моды (я правда не знаю про совместимость.nif разных версий но думаю проконает) копируя параметры стандартного оружия и добавляя рецепт в ковку. Для начала можно попробовать. Вообще-то, работает.

TheT, блин, не в обиду,. Учите матчасть!

Все эти ретекстуры, что без мешей, 'вообще то работают' потому как движок скайрима (и облы и фолла) сначала проверяет папки, а потом BSA архивы. Тоесть движок смотрит папку meshes - меша нет, смотрит в 'Skyrim - Meshes.bsa' - ага, вот он, меш - берет его, а там разумеется пути к текстурам прописаны. Дальше смотрит папку Textures по путям прописанным в меше - текстур нет, идет по тем же путям в 'Skyrim - Textures.bsa' и берет оттуда текстуру.

Папка Meshes Skyrim

Ты поставил ретекст (без меша), что происходит: Движок берет меш из 'Skyrim - Meshes.bsa' (так как в папке Meshes пусто), идет в папку 'Textures' и вот она ретекстура! Все, движок её загружает. 'Skyrim - Textures.bsa' ему уже неинтересна. Теперь твой случай (правленный меш): Движок находит в папке meshes твой меш, загружает его, ВСЁ ДАЛЬШЕ ОН НЕ ИДЕТ! Тоесть архив 'Skyrim - Meshes.bsa' он не просматривает! И соответственно текстуры берет из того меша что ты залил в папку Meshes!

Скачать Папку Meshes Для Skyrim

И загрузит только те текстуры что прописаны в твоем правленном меше И это общее правило и для Облы и для Фолла, и для Скайрима! Добавлено (, 02:32) - На деле, вообще то, все иначе, но так зато понятней. ТемныйКот - Пятница, 16 Декабря 2011, 02:43. Я про новые вещи (надо же старые все-таки оставить), а ретекстур уже полно на TESnexus.

Нужно старые до ума довести и избавиться от убогих консольных текстур. Ага, полно на теснексусе. А есть там именно то, что хотелось бы мне? К примеру, я носил долго двемерскую бронь, на которую только 1 'ретекстур', который на самом деле в фотошопе сделался комбинацией ctr+u.

Если включить вид от первого лица и взять двемерский щит. Как-то выглядит не очень. Теперь броня орочья, а ситуация та же - текстуры размером со спичечный коробок.

Coments are closed

Популярное

Scroll to top